KIDS DESIGN
Kids Designは、KEWのゲーミフィケーション・楽しさ設計を、幼児から小学生向けの製品・教材に特化したサービスです。年齢別の理解度、安全性、保護者や教育現場への配慮を前提に設計します。
私たちが考えるキッズデザイン
子ども向けプロダクトを成功させるには、大人のUI設計とは異なる独自の視点とノウハウが必要です。
文字で伝えるよりも『行動誘導』を優先するデザイン
幼児〜小学生の発達段階や理解のしかたに合わせて、直感的に触れる操作体系をつくります。指の届きやすさや、誤操作のしにくさに配慮したレイアウトで、子どもでもストレスなく使えるようにします。
ユーザーを迷わせない安全性の高い操作設計
年齢ごとの理解度を踏まえて、使いやすいボタン配置や流れを考えます。押したときの反応は、見た目・音・振動といったフィードバックでしっかり伝えて、遊びながら自然と操作を覚えられるようにします。
失敗しても安心して続けられる設計
間違えたときに戻りやすい復帰ルールや、次の操作が分かる視覚的なガイドを用意します。失敗を怖がらず何度でも試せることが、継続したくなる体験につながります。
これまでの取り組み
学習用タブレット
- 毎日の学習習慣を支えるUI/UX
- 小学生でも迷わないワークフロー設計
- 「達成→褒める→挑戦」のサイクルを成立させた演出
毎日の学習を習慣化しやすくするため、子どもが迷わず操作できるUI/UXを重視して設計しています。小学生が自然に先へ進めるよう、導線をシンプルにしたワークフロー設計を行い、学習の区切りごとに達成感を感じられるよう「達成→褒める→挑戦」のサイクルを演出して、次の学びへのモチベーションを生み出す工夫をしています。
幼児向け知育ゲームWebアプリ
- 読む力の未発達な年齢でも遊べるアイコン中心UI
- 短いプレイサイクルで成功体験を積み重ねるゲームデザイン
- 継続を促す演出の工夫
文字を読む力が十分に育っていない子どもでも楽しめるよう、アイコン中心で直感的に操作できるUIを採用しています。短いプレイサイクルで小さな成功体験を積み重ねられるようゲーム設計を行い、達成時のご褒美や演出によって継続利用を自然に促し、遊びを通じて学びが身につく体験を目指しています。
子ども向けデザインが得意な理由
幼児〜小学生向けの商品開発に長年取り組んできた経験
私たちは長年にわたり幼児〜小学生向けの商品開発に取り組んできました。教育出版社や学校向けコンテンツ、玩具メーカー向けの製品開発で得た現場の知見を統合し、年齢ごとの行動や理解の違いを踏まえた設計を行っています。
ソフトウェア × ハードウェアの両軸で対応可能
アプリのUI/UX設計から電子玩具のインタラクション設計まで、同じチームで一貫して手がけているため、ハードとソフトのつながりを意識した設計が可能です。結果として、操作感やフィードバックにズレのない、統一感のある体験を作れます。
楽しさをつくる「ゲーミフィケーション設計」
学習や習得の負担を遊びに変えることを重視しています。子ども向けでは特に次の5点を設計します。
- 小さな達成を、その場で褒める
- 次に挑戦したくなる見せ方にする
- 操作に対して即座にフィードバックを返す
- 失敗を怖がらせない演出にする
- 年齢に合った報酬と難易度に調整する
大人向け・BtoBを含む一般的なゲーミフィケーションについてはゲーミフィケーション・楽しさ設計のページをご覧ください。
パートナー企業の皆さまへ
教育系出版社の方へ
当社は学び続けられる設計を重視しており、教材や学習プロダクトとの親和性が高く、教材の文脈を尊重しながら、子どもが継続して利用できる体験をともにつくります。
玩具メーカーの方へ
当社は電子玩具とアプリの連動など、複合領域での開発実績がございます。ハードウェアとソフトウェアを連携させるUX設計を通じて、付加価値の高い製品開発をご支援いたします。
自治体・学校関係者の方へ
当社はICT教材や行動記録システムなど教育現場向けのUI設計に習熟しており、現場の運用に即した使いやすい設計をご提案するとともに、導入後の運用面でのご要望にも柔軟に対応いたします。
キッズデザインに関するご相談は
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